ســواد رسانهای به فرد امکان میدهد کــه در مواجهه با رســانهها آنچه را که درست و پسندیده بوده و مطابق با تربیت اخلاقی و عاطفی خود فرد اســت را برداشت کند و همچنین بتوانــد بین آنچه که صرفاً هیجانی و بیخطر بوده و آنچه که محتوای خشن زیانبار است نیز تفاوت قائل شود. اگر در نظر بگیریم که صرف استفاده از رسانه موجب بروز خشونت در کودکان میشود درست نیست بلکه محتوای خشــونتی که در فیلمها و به ویژه بازیهای رایانهای ارائه میشود میتواند باعث بروز خشونت شود.
بر اساس آمار سازمان جهانی بهداشت، سالانه۲۰۰ هزار نفر نوجوان و جوان در اثر خشونت جان خود را از دست میدهند. خشونت و قتل در میان این قشر از جامعه چهارمین عامل مرگومیر نوجوانان جهان به شمار میرود. بنا بر آمار این سازمان، شدت خشونت در سن بلوغ و اوایل نوجوانی در میان افراد ۱۸تا ۲۰ سال افزایش مییابد و میزان گرایش به خشونت و قانونشکنی در میان نوجوانان تا سال ۲۰۱۵ در حدود ۴۰ درصد اعلام شده است.